江浩的技术随笔

记录计算机图形学、Unity WebGL 与 WebAR 空间计算的开发实践与技术探索。

基于 Unity WebGL 与 WebAR 的轻量化数字人交互系统架构
探讨在免下载 APP 场景下,利用移动端浏览器运行 WebAssembly、空间陀螺仪追踪及大语言模型(LLM + TTS)低延迟交互的技术实现方案。
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Unity WebGL 导出文件 Gzip 压缩与 Nginx 缓存优化实践
记录针对移动端网络环境,对 wasm.gz 与 data.gz 静态资源进行 HTTP 强缓存配置及首屏加载提速的方法。